¿Qué es el fútbol?
El fútbol es un deporte de equipo practicado por dos conjuntos de once jugadores
cada uno. Es el que más se juega en el mundo y también el más popular entre los
espectadores, con un seguimiento de millones de aficionados.
Todo lo que se necesita para jugar es una pelota y dos porterías que se pueden
marcar en el suelo con tiza o cal; y para aquéllos que lo deseen y se lo puedan
permitir, prendas deportivas como camisetas, pantalones cortos, medias y botas
de fútbol. Se puede jugar incluso con los pies descalzos. Esta simplicidad es la
razón de la popularidad del juego. Debido a que los contactos no son tan
violentos como en otros tipos de fútbol y a que una pelota redonda es más fácil
de controlar que una ovalada, el juego pueden practicarlo incluso los mas
jóvenes.
Reglas y reglamentos del fútbol
El objetivo del juego consiste en marcar más goles que los oponentes,
introduciendo la pelota en la portería de los contrarios.
El campo de juego o cancha suele ser de hierba, pero se puede jugar en otro tipo
de superficies, incluso, en algunas competiciones, sobre superficies
artificiales. El campo no puede medir más de 119 m de largo por 91 m de ancho y
tampoco menos de 91 m de largo por 46 m de ancho. Las porterías consisten en dos
postes colocados verticalmente y con una separación de 7,32 m, un travesaño
(larguero) que los une a una altura de 2,44 m y una red que abarca toda la parte
trasera de la portería. La pelota es redonda, con una circunferencia entre 68 y
71 cm y un peso entre 396 y 453 g. El juego está controlado por un árbitro
ayudado por dos jueces de línea (denominados desde 1996 árbitros asistentes).
Normalmente hay dos tiempos de 45 minutos con un intervalo mínimo de descanso de
cinco minutos (que habitualmente es de quince).
En competiciones eliminatorias, para decidir partidos que han finalizado
empatados después de los 90 minutos reglamentarios, se juega un tiempo extra
(prórroga) con dos tiempos de quince minutos. En algunos casos se decide el
ganador por medio de tandas de tiros a puerta desde el punto de penalti. Para
dar validez a un gol la pelota tiene que pasar entre los postes de portería,
bajo el larguero y sobrepasar completamente la línea de gol. La pelota entera
debe pasar toda la línea.
Los porteros deben llevar ropa que los distinga del resto de los jugadores,
tanto de su propio equipo como del contrario. Las posiciones y alineaciones
tradicionales de cinco delanteros, dos medios, tres defensas y un portero se
abandonaron hace tiempo en favor de otras formaciones más flexibles. Están
permitidas las sustituciones, pero una vez que un jugador ha sido reemplazado,
no puede volver al juego. Cada competición tiene sus reglas propias que regulan
el número de sustituciones que puede hacer cada equipo durante un partido. En el
fútbol internacional lo normal son tres sustituciones, entre cinco jugadores
suplentes, que se designan antes de comenzar el partido.
Un partido comienza con un saque desde el círculo central del campo, efectuado
por un jugador del equipo al que le haya tocado sacar, que se decide por medio
del lanzamiento de una moneda. Cada vez que se marca un gol, el juego se reanuda
desde el mismo círculo central y lo reinicia el equipo que lo haya encajado.
Cuando se efectúa un saque desde el centro, los equipos permanecen cada uno en
su mitad del campo hasta que se ponga la pelota en juego. La pelota se pone en
juego en el momento en que la toca otro jugador del mismo equipo que efectúa el
saque. El jugador que efectúa el pase inicial no puede volver a tocar la pelota
hasta que otro jugador lo haya hecho. Se considera que la pelota sale fuera de
banda cuando toda ella sobrepasa la línea que delimita el terreno de juego (por
el suelo o por el aire).
Cuando la pelota sale fuera de banda vuelve al juego por medio de un saque de
banda si ha salido por las líneas laterales del campo, y por medio de un saque
con el pie si ha sobrepasado la línea de gol. Los saques los efectúan jugadores
del equipo que no ha sido responsable del envío de la pelota fuera del campo.
Para efectuar un saque de banda, que debe realizarse en el mismo punto por donde
salió la pelota, el jugador coge ésta con las dos manos y la lanza desde detrás
y por encima de la cabeza. En el momento del lanzamiento el jugador deber estar
de frente al terreno de juego y con ambos pies en el suelo. Cuando la pelota
sale fuera del terreno sobrepasando la línea de gol vuelve al juego, bien por
medio de un saque desde el área pequeña de la portería, cuando el último en
tocarla fue un jugador atacante, bien desde un saque de esquina si el último en
tocarla fue un jugador defensor. Un saque de esquina se saca desde el punto
donde se juntan las líneas de banda y de gol más cercanas al lugar por donde
salió la pelota. El jugador que efectúa el saque no puede volver a tocar la
pelota hasta que lo haya hecho otro jugador. Los defensores deben colocarse a
una distancia mínima de 9,15 metros.
La regla más compleja de las 17 básicas de que consta el juego es la que
concierne al fuera de juego (regla 11). Dice: "un jugador está en fuera de juego
si se encuentra más cerca de la línea de gol de los contrarios que la pelota e
interfiriendo en el juego o a un contrario en el momento en que la pelota se ha
jugado por última vez a no ser que …", y existen las siguientes excepciones: 1)
desde saques de banda o de esquina; pero no tiros libres; 2) si un jugador está
en su mitad del campo; 3) si la pelota ha sido jugada en último lugar hacia él
por un contrario; 4) si el jugador no está más cerca de la línea de gol que al
menos dos contrarios, incluso si uno es el portero. Esta última es la esencia de
la norma.
Las violaciones del reglamento están penalizadas con tiros libres y penaltis.
Los tiros libres pueden ser directos o indirectos. Se puede marcar un gol
directamente con un tiro libre directo pero no con un indirecto. En el último,
otro jugador debe tocar la pelota antes de marcarse el gol. Un tiro libre
directo se decreta por infracciones graves, y si ocurre dentro del área se
decreta un penalti. Todos los tiros libres (excepto los penaltis) se sacan desde
donde se produjo la infracción. Los jugadores contrarios deben situarse como
mínimo a una distancia de 9,15 m de la pelota en el momento de sacarse el tiro
libre. A menudo, el equipo que saca el tiro lo hace sin esperar a que se sitúe
la barrera de defensores. El árbitro puede aplicar la ley de la ventaja y no
pitar una falta si el equipo sobre el que se ha cometido sale beneficiado con
ello.
Un tiro libre directo se señala por infracciones graves tales como faltas
intencionadas o conducta antideportiva. Hay nueve situaciones de este tipo; seis
son faltas cometidas contra un contrario, dos son en contra de un contrario o de
un compañero de equipo, y una es técnica. Las seis primeras son: 1) zancadillear
o tirar a un oponente; 2) saltar sobre un oponente; 3) cargar sobre un oponente
desde atrás; 4) sujetar a un oponente; 5) empujar a un oponente; 6) cargar sobre
un oponente de manera violenta o peligrosa. Otras dos faltas graves son: dar o
intentar dar una patada a un contrario, y, golpear o intentar golpear con la
mano a un contrario. También, escupir a un contrario. La última infracción
consiste en usar manos o brazos deliberadamente para controlar la pelota. Si
alguna de las infracciones mencionadas es cometida por el equipo defensor dentro
de su área, el árbitro lo sancionará con un penalti. El lanzamiento de penalti
se efectúa directamente a gol y los únicos jugadores que pueden estar dentro del
área durante el lanzamiento son el jugador que lo lanza y el portero.
Los tiros libres indirectos se sancionan por las infracciones siguientes: 1)
juego peligroso (elevación del pie, por encima, o descenso de la cabeza por
debajo, de la cintura del contrario); 2) cargar sobre un contrario cuando no
tiene la pelota a distancia para jugarla; 3) obstrucción; 4) cargar al portero,
excepto cuando éste tiene la pelota o ha salido de su área; 5) pérdida de tiempo
deliberada del portero; 6) el portero da más de cuatro pasos estando en posesión
de la pelota; 7) cuando un jugador pasa deliberadamente el balón con el pie a su
portero y éste la coge o golpea con las manos; 8) protestas; 9) fuera de juego.
Si las infracciones son lo suficientemente graves el árbitro puede amonestar al
jugador (mostrarle la tarjeta amarilla). También puede hacerlo si el jugador: 1)
entra o sale del terreno de juego sin autorización del árbitro; 2) persiste en
las infracciones; 3) disiente de palabra o acción de una decisión arbitral; 4)
por conducta antideportiva, pérdidas deliberadas de tiempo, dar una patada al
balón y enviarlo fuera después de que el árbitro haya pitado una falta, salirse
antes de tiempo de una barrera o situarse enfrente de la pelota para impedir el
saque de una falta.
Un árbitro puede mostrar la tarjeta roja a un jugador y expulsarle del terreno
de juego si: 1) un defensor estorba intencionadamente a un oponente de forma no
autorizada por las reglas, cuando éste tiene una oportunidad clara de marcar un
gol; 2) un jugador es culpable de conducta violenta o antideportiva de forma
grave, incluido escupir; 3) un defensor, excepto el portero, toca el balón con
las manos o brazos, estando fuera de su área, para evitar un gol o una
oportunidad de gol; 4) un jugador usa un lenguaje impropio contra cualquier otro
jugador del campo, el árbitro principal o los árbitros asistentes; 5) un jugador
persiste en conducta antideportiva después de haber sido amonestado.
Estrategia del fútbol
La estrategia y las tácticas son muy variadas y ha habido muchas combinaciones
desde los primeros años del siglo XX. Ahora un equipo se clasifica, en sentido
amplio, en delanteros, centrocampistas y defensas. En los comienzos se
experimentaron combinaciones como 1-1-1-8 y 1-1-2-7, en las que el portero era
el primero de la secuencia. En 1925 se cambió la regla del fuera de juego de
forma que el número de oponentes requerido entre el atacante y la línea de gol
se redujo de tres a dos. Como resultado surgió lo que se llamó la formación 'WM'
de 1-3-2-2-3, así llamada porque si se mira desde detrás forma una 'W' y se mira
desde delante una 'M'.
En Suiza desarrollaron el sistema 'cerrojo', con una alineación de 1-1-3-2-4.
Los suizos inventaron también los principios del catenaccio (encadenado).
Básicamente es una formación defensiva; sitúa a un jugador 'escoba' por detrás
de cuatro defensas, tres mediocampistas y dos atacantes. Los italianos
perfeccionaron el catenaccio y experimentaron con otras tres alineaciones:
1-1-3-3-3, 1-1-3-4-2 y 1-1-4-3-2. En la década de 1950 los húngaros
evolucionaron un sistema 1-4-2-4 y los brasileños lo modificaron. Los sistemas
británicos hicieron variaciones como el 1-4-4-2.
Los holandeses experimentaron con lo que denominaron 'fútbol total', en el que
cualquier jugador puede ser requerido tanto para atacar como para defender,
según lo demande la situación. Esto exigía muchísimo a los jugadores.
Una variación del sistema de catenaccio se desarrolló en Alemania donde el
jugador escoba se transformó en el 'líbero', que podía atacar desde atrás. Se
hicieron otros experimentos de alineación en la Unión Soviética, jugando con
formaciones 1-4-5-1.
Otra formación de la URSS fue con dos jugadores escoba en una alineación
1-2-3-3-2. En Gran Bretaña muchos equipos adoptaron lo que se conoce como
'pantalla frontal', donde un jugador escoba juega por delante de una línea de
cuatro en formación 1-4-1-3-2.
También está la formación en forma de 'diamante', donde cuatro centrocampistas
se sitúan formando los vértices de la figura de un diamante en alineación
1-4-1-2-1-2. Muy a menudo, las formaciones defensivas comprenden la defensa
'hombre a hombre' o individual, un catenaccio en el que cada defensor se encarga
de un atacante al que sigue por todas partes, o un sistema 'zonal', en el que el
jugador tiene asignada una parte del campo y marca a cualquier atacante que
penetra en su zona. En el fútbol actual se puede hablar de dos 'escuelas' bien
diferenciadas que, según su cercanía al sistema zonal o individual, definen las
principales formas de entender este deporte.
Historia del fútbol
Los antecedentes más remotos del juego se pueden situar alrededor del año 200
a.C. durante la dinastía Han en China. Su juego se llamaba tsu chu (tsu
significa aproximadamente 'dar patadas' y chu denota una bola hecha de cuero
relleno). Incluso los emperadores chinos tomaron parte en el juego. Los griegos
y los romanos tuvieron una gran variedad de juegos de pelota (como el episkuros
y el harpastum) y algunos probablemente serían tanto para jugar con las manos
como con los pies. En el siglo VII los japoneses tuvieron una forma de fútbol
llamada kemari. En el siglo XIV se disputaba en Florencia un juego llamado
calcio (giuoco del calcio, 'juego de la patada'), que se jugaba por equipos de
27 jugadores con seis árbitros. Este juego permitía usar tanto las manos como
los pies.
No es sino hasta el siglo XII que se encuentran evidencias de algún tipo de
fútbol practicado en Inglaterra. En la edad media se conocieron varios tipos.
Básicamente era un fútbol que tenía lugar entre facciones o grupos rivales en
villas y ciudades y también entre pueblos y parroquias. Tomaban parte una gran
cantidad de jugadores y las porterías podían estar separadas más de un
kilómetro. Estos juegos, que a menudo eran violentos y peligrosos, estaban
asociados especialmente con el carnaval y se llamaron fútbol de carnaval.
Algunos de estos juegos sobrevivieron en Inglaterra hasta bien entrado el siglo
XX. Una sucesión de edictos reales de reyes ingleses llevaron a la supresión del
fútbol. De hecho, estos juegos florecieron durante los periodos Tudor y
Estuardo. Oliver Cromwell intentó ponerles freno, pero con la Restauración y el
reinado de Carlos II pronto se rehabilitaron. En el siglo XVIII era popular en
las escuelas públicas inglesas pero aún comprendía muchos jugadores por bando.
Unas cuantas escuelas públicas desarrollaron una forma más organizada que ha
sobrevivido en Eton (Eton wall game, Eton field game), Harrow (Harrow football)
y Winchester (Winchester football).
En 1846 se realizó el primer intento serio de establecer un reglamento. Fue
promovido por H. de Winton y J.C. Thring en la Universidad de Cambridge, que
prepararon un encuentro entre representantes de las escuelas públicas más
importantes para intentar crear un juego de reglas estandarizado. Llegaron a un
acuerdo y formularon diez, conocidas como 'las reglas de Cambridge' y que Thring
describió como 'el juego sencillo'.
En 1855 se fundó el Sheffield Football Club, el club más antiguo del mundo, y en
1862 comenzó a existir el Notts County, el club de liga más antiguo del mundo.
En octubre de 1863 se fundó la Fútbol Asociación (FA) en la Taberna Freemasons,
en la calle Great Queen de Londres. La idea de una Copa de Fútbol Asociación fue
del secretario de la FA Charles Alcock, quien propuso sus planes en una reunión
a la que asistieron doce clubes en octubre de 1871. Participaron quince clubes
en la primera competición en 1872, que fue ganada por los Wanderers, que
batieron a los Royal Engineers. Hasta 1892 casi todas las finales se celebraron
en Kennington Oval, Londres, que es más conocido por el críquet. Hasta 1883
todos los ganadores fueron clubes de aficionados. Los Wanderers ganaron seis
veces; los Old Etonians ganaron dos veces y fueron segundos en seis ocasiones.
También en 1872 se celebró el primer partido internacional (entre Inglaterra y
Escocia), y en 1878 se celebró el primer partido con luz eléctrica.
A finales de la década de 1870 comenzó una larga y a veces mordaz disputa sobre
los pros y los contras del profesionalismo y si los jugadores debían o no ser
pagados con dinero como compensación por los salarios perdidos al tomar parte en
un partido. En 1885 se legalizó por fin el profesionalismo, pero la discusión
continuó durante años y afectó a otros países. Otro evento importante fue la
creación de la Liga de Fútbol en 1888; ésta se convirtió en un modelo para otros
países que posteriormente la imitaron.
Esta adopción se desarrolló con rapidez en Europa y muchas otras partes del
mundo a finales del siglo XIX. Los soldados británicos, así como los marineros,
funcionarios de las colonias, hombres de negocios, ingenieros y maestros
exportaron el juego a través del mundo, como hicieron con el críquet y otros
juegos y deportes. La pauta fue la misma. Mostraban una pelota, comenzaban a
jugar y luego invitaban a los locales a unírseles.
En Viena había una gran colonia británica que fue la responsable de la creación
del primer club de fútbol de Viena y del Club de Fútbol y Críquet de Viena, del
que derivó el FK de Austria. El austriaco Hugo Meisl, un miembro del Club de
Críquet de Viena y secretario de la FA de Austria (fundada en 1904), tuvo una
gran influencia en el desarrollo del fútbol en Europa y fue el principal
impulsor de la Copa Mitropa (el prototipo de los eventos europeos de club
modernos) y de las competiciones de la Copa de Naciones. Dinamarca fue otro de
los países europeos que comenzó pronto a practicar el juego. En 1879 había un
club inglés de fútbol en Copenhague y la FA danesa se fundó en 1889. Los
residentes ingleses en Italia fundaron el Club de Fútbol y Críquet de Génova, y
el Génova (1892) es el club más antiguo de la liga italiana; la FA italiana se
creó en 1898. En Hungría el juego comenzó en la década de 1890 (la FA se fundó
en 1901) y en el primer equipo húngaro había dos jugadores ingleses. En Alemania
y Holanda el juego arraigó hacia 1900 (cuando se fundó la FA alemana). Hacia
1908 había 96 clubes holandeses. La FA holandesa se fundó en 1889. En 1887 dos
propietarios ingleses de hilanderías, los hermanos Charnock, introdujeron el
fútbol en Rusia cerca de Moscú. A finales de la década de 1890 la Liga de Moscú
estaba funcionando.
A principios del siglo XX el juego estaba extendido por toda Europa y la mayoría
de los países habían formado su asociación de fútbol: Bélgica (1885),
Checoslovaquia (1901), Finlandia (1907), Luxemburgo (1908), Noruega (1902),
Portugal (1941), Rumania (1908), España (1913), Suecia (1904) y Suiza (1895).
En Sudamérica los marineros británicos jugaron al fútbol en Brasil en la década
de 1870, pero su principal impulsor fue Charles Miller, hijo de unos emigrantes
ingleses. Animó a los trabajadores ingleses residentes a formar clubes (algunos
ya existían para el críquet). El primer club importante brasileño fue el
Associação Atlética Mackenzie en São Paulo. En Argentina el juego fue
introducido por los residentes ingleses en Buenos Aires y la AFA se fundó en
1891. Sin embargo, arraigó con cierta lentitud y al final fueron los emigrantes
italianos los que hicieron popular el juego. Chile formó su federación en 1895,
Uruguay en 1900 y Paraguay en 1906. La influencia británica en Sudamérica es
evidente en los nombres de algunos clubes: Corinthians en Brasil, Everton y
Rangers en Chile, Liverpool y Wanderers en Uruguay, River Plate y Newell's Old
Boys en Argentina.
Hasta hace poco y con motivo de la celebración de la Copa del Mundo de 1994 los
Estados Unidos no han sido asociados a menudo con el fútbol, pero se ha jugado
allí desde casi los comienzos. El club Oneida de Boston se fundó en 1862 y la
selección nacional alcanzó las semifinales en la Copa del Mundo de 1930. En
África el movimiento colonial británico jugó un gran papel en la introducción
del fútbol pero se desarrolló más despacio que en el continente, mientras que en
Canadá y Australia solo en los últimos años se ha hecho popular.
En 1904 se fundó en París el órgano rector mundial, la Federación Internacional
de Fútbol Asociación (FIFA). Entre las dos guerras mundiales comenzó a
practicarse en otros muchos países y después de la II Guerra Mundial muchos
países del Tercer Mundo también lo hicieron. En 1992, la FIFA tenía 179
miembros.